[메이플랜드] 혼테일 공략 — 유혹 순번·부위 순서·버프 해제
혼테일은 입장 순서부터 공략이 시작됩니다. 유혹 담당을 지키고, 같은 부위를 함께 치고, 버프가 지워지는 순간 빠르게 복구하는 것이 핵심입니다.
1. 입장 전 — 내 순번과 역할부터 확인
입장 준비를 마쳤다면 공대장이 정한 순번부터 확인하세요. 본체의 유혹 순번은 1페이즈(선행 머리)를 마친 뒤 2페이즈(본체 맵)에 입장하는 순서를 기준으로 정해집니다. 앞사람을 추월하거나 임의로 먼저 들어가면 안 됩니다.
보통 생존력이 높은 유혹 담당을 앞쪽에 배치하고, 회복을 맡는 비숍은 뒤쪽에 둡니다. 직업 이름만 보고 자리를 정하기보다 이번 공대의 담당자와 순번을 정확히 기억하는 것이 중요합니다.
- 내 입장 순번과 유혹 담당자 확인
- 비숍이 회복을 지원할 위치 확인
- 회복 물약·만병통치약·주요 버프 단축키 점검
- 사망·접속 종료 시 알릴 방법과 부활 순서 공유
담당자가 쓰러졌다면 바로 알려 주세요. 공격을 이어 가기 전에 다음 담당과 회복 위치를 재확인하면 한 번의 사고가 연속 사망으로 번지는 것을 줄일 수 있습니다.
2. 선행 머리 — 본체 전에 호흡 맞추기

혼테일은 선행 머리 두 구간을 거쳐 본체로 이어집니다. 선행 머리 구간에서도 유혹 담당과 회복 위치를 지키세요. 선행 머리를 끝낸 뒤에는 본체 입장 순번을 다시 확인해야 합니다.
본체로 가는 포털이 열렸다고 혼자 먼저 들어가지 마세요. 이때 들어가는 순서가 본체의 유혹 순번이 됩니다. 회복과 버프를 정리한 뒤 공대장의 이동 신호에 맞춰 움직이면 본체 진입 직전부터 대열이 꼬이는 일을 막을 수 있습니다.
3. 본체 초반 — 다리와 꼬리부터 안전하게

초반에는 다리의 공격과 꼬리 접촉을 함께 경계해야 합니다. 특히 꼬리가 살아 있는 동안에는 몸 안쪽으로 무리하게 들어가지 마세요. 딜을 더 넣으려고 자리를 벗어나는 순간이 위험합니다.

다리 → 꼬리를 정리하는 흐름을 기본으로 생각하되, 근거리·원거리의 시작 위치와 공격 대상은 공대 콜에 맞추세요. 체력이 낮은 원거리 인원이 초반에 머리를 맡는 식으로 공대 구성에 따라 역할이 나뉘기도 합니다.
다리나 꼬리가 사라지면 바로 다음 부위를 치기보다 이동할 발판과 유혹 담당의 위치를 먼저 확인하세요. 이 구간을 넘긴 뒤 한 번 재정비하면 이후 전투가 훨씬 편해집니다.
4. 부위 순서 — 공대가 같은 목표를 보게 하기

본체의 처치 순서는 공대마다 달라질 수 있습니다. 아래는 메이플랜드 실전 공대에서 사용한 흐름의 한 예입니다. 좌우는 화면을 바라보는 방향 기준입니다.
- 다리 → 꼬리 정리
- 왼쪽 머리 마무리
- 오른쪽 발판으로 이동해 오른팔·날개 공격
- 오른쪽 머리 → 중앙 머리 → 남은 왼팔 마무리
이 순서를 모든 공대에 그대로 적용할 필요는 없습니다. 중요한 것은 다음 목표와 이동 시점을 미리 공유하고, 지정하지 않은 부위를 함께 건드리지 않는 것입니다.
특히 여러 부위를 맞히는 공격은 범위를 신경 써 주세요. 오른쪽 머리를 공격하면서 중앙 머리까지 누적해서 때리면 예상보다 일찍 버프 해제를 신경 써야 하는 상황이 올 수 있습니다.
5. 유혹 구간 — 담당자와 비숍의 위치가 중요

유혹 담당은 공격량보다 생존 위치를 우선하세요. 비숍은 담당자의 이동 경로를 놓치지 않도록 자리를 잡고, 나머지 인원은 회복 지원이 비는 순간을 대비해 체력을 관리하세요.
팔을 공격하는 구간에서도 같은 원칙이 이어집니다. 유혹 담당과 회복 담당이 준비됐는지 확인한 뒤 타격하고, 공대원이 흩어졌다면 이동 콜부터 다시 맞추세요.
“유혹 담당 확인 → 회복 위치 확인 → 공격 재개”를 공대가 함께 습관으로 만들어 두면 좋습니다. 마지막 부위가 남았을 때도 긴장을 풀지 마세요.
6. 머리 구간 — 와이번과 버프창을 함께 보기

머리를 공격할 때는 소환되는 와이번도 함께 살펴야 합니다. 특히 다크 와이번의 버프 해제를 경계하고, 처리 담당은 머리 공격에만 집중하지 않도록 해 주세요.
버프가 지워졌다면 생존에 필요한 버프부터 복구하세요. 법사는 매직 가드를, 파티는 하이퍼 바디 등 자신의 생존 조건에 필요한 버프가 돌아왔는지 확인해야 합니다.
중앙 머리 구간에서도 버프 해제에 대비하세요. 이펙트가 겹칠수록 캐릭터 주변만 보지 말고 버프창을 주기적으로 확인하는 편이 좋습니다.
공격 무효화가 걸린 부위를 계속 두드리기보다 공대 콜에 따라 다른 머리나 소환 몬스터로 목표를 바꾸세요. 이동 전에 다음 발판과 공격 범위를 확인하는 것도 잊지 마세요.
7. 처치 후 — 보상은 합의한 순서대로
처치 직전에는 펫의 아이템 줍기 설정을 확인하고, 목걸이와 알을 누가 가져갈지 다시 맞춰 두세요. 마지막 공격까지 끝낸 뒤 합의한 순서대로 획득하면 됩니다.
나인스피릿의 알과 드래곤의 돌은 서로 다른 아이템입니다. 알을 얻은 뒤의 퀘스트 보상과 실제 사용할 목걸이를 구분하세요. 구버전 기준으로 드래곤의 돌은 목걸이 하나에 한 번만 사용할 수 있어 대상 목걸이를 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
출발 전 한 번 더 체크
- 2페이즈(본체) 입장 순번과 유혹 담당을 알고 있다.
- 다리·꼬리가 살아 있을 때의 자리를 알고 있다.
- 다음 공격 부위와 이동 콜을 함께 따른다.
- 와이번이 보이면 처리 담당이 바로 반응한다.
- 버프 해제 후 필요한 버프를 즉시 복구한다.
- 보상 분배와 펫 줍기 설정을 확인했다.
참고한 공략과 이미지
빅뱅 이전 공략과 메이플랜드 실전 사례를 함께 참고했습니다. 공대별로 달라지는 처치 순서는 예시로 정리했습니다. 이미지는 구버전 메이플스토리 게임 모션이며, 메이플랜드에서 직접 촬영한 화면은 아닙니다.
메이플랜드 실전 공대의 처치 순서 사례 (https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mapleland&no=2139567)
드래곤의 돌 관련 구버전 패치 기록 (https://maplestory.pe.kr/43)
혼테일 공대 편성·입장 순번 관리 도구 (https://maple-atelier.com/horntail/teams)
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