도깨비의세계 전투 공식 쉽게 보기, 치명타·막기·PvP
도깨비의세계 피해가 흔들리는 폭, 치명타 최소 배율, 막기 감소량, 관통 상한, PvP 피해 감소와 도술 불침까지 쉬운 말로 풀었어요.
같은 도술인데 왜 피해량이 매번 다르게 뜰까요? 도깨비의세계의 전투에는 피해 변동, 치명타, 막기, 관통 같은 규칙이 겹겹이 들어가 있어요. 복잡한 계산식 대신 실제 플레이에서 체감되는 숫자 위주로 정리했으니, 능력치를 고를 때 기준으로 삼아 보세요.
도깨비의세계 전투 공식 핵심 숫자
| 항목 | 숫자 | 한 줄 설명 |
|---|---|---|
| 피해 변동 | 최대 -50% | 일반 공격·도술은 최대 -20% |
| 치명타 피해 | 최소 110% | 터지면 1.1배 이상 |
| 막기 | 20~90% 감소 | 막으면 받는 피해가 크게 줄어요 |
| 관통 | 최대 99.99% | 관통률 상한 |
| PvP 피해 | 약 58% | 플레이어끼리는 피해가 줄어요 |
| 도술 불침 | 3초 면역 | 재발동까지 60초 |
피해 변동: 같은 공격도 숫자가 흔들려요
공격이 맞을 때마다 피해가 조금씩 낮게 나올 수 있어요. 일반적인 피해는 최대 50%까지 낮아질 수 있지만, 일반 공격과 도술은 흔들림이 작아서 최대 20%까지만 내려가요. 덕분에 도술 위주로 싸우면 피해량이 비교적 안정적이에요. 수련장 DPS 측정기로 비교할 때도 한 번만 보지 말고 여러 번 측정해 평균을 보는 게 정확해요.
치명타: 최소 1.1배, 그 위는 능력치 몫
치명타가 터지면 피해가 최소 110% 들어가요. 여기서 더 키우는 건 치명타 피해 증가 능력치의 역할이에요. 치명타가 자주 터지게 하는 건 치명타 적중, 상대의 치명타를 막는 건 치명타 저항이에요. 치명타 적중만 올리고 치명타 피해 증가를 비워 두면 터져도 손맛이 약하니, 두 능력치를 같이 챙기세요.
막기와 관통
막기에 성공하면 받는 피해가 20%에서 90%까지 줄어요. 방어형 덱이라면 도술 막기 능력치가 생존력을 크게 끌어올려요. 반대로 공격하는 쪽에서는 상대의 막기량을 무시하는 능력치가 이 감소를 깎아 줘요.
관통률은 최대 99.99%까지 오를 수 있어요. 반대로 받는 쪽을 위한 관통률 저항이라는 능력치도 따로 있어요.
PvP는 피해가 약 58%로 줄어요
플레이어끼리 싸울 때는 피해가 약 58% 수준으로 줄어들어요. 그래서 PvP에서는 한 방보다 지속적인 압박과 상태이상 연계가 더 중요해져요. PvP 중에는 전투 상태가 10초 동안 유지돼요. 일반 전투의 3초보다 훨씬 길어서, 1초마다 들어오는 전투 밖 회복으로 넘어가기까지 시간이 더 걸려요.
PvP 전용 능력치도 따로 있어요. PvP 공격력, PvP 방어력, PvP 공격 정확도, PvP 기본 공격 회피, PvP 도술 막기는 플레이어를 상대할 때만 적용돼요.
도술 불침: 상태이상 무한 연계 방지
상태이상에 6초 동안 묶여 있으면 도술 불침이 자동으로 걸려요. 3초 동안 걸려 있던 상태이상과 능력치 저하가 모두 풀리고, 모든 상태이상과 능력치 저하에 면역이 돼요. 한 번 걸리면 60초 동안은 다시 걸리지 않으니, 제압 같은 제어형 덱은 상대의 불침이 빠진 타이밍을 노려 연계를 시작하는 게 핵심이에요.
알아 두면 좋은 기타 수치
- 체력 자연 회복은 전투 중 5초마다, 전투 밖에서는 1초마다 들어와요.
- 상태이상은 아무리 짧아도 최소 0.5초는 걸려요.
- 움찔은 0.3초 동안이고, 다시 움찔하기까지 3초가 필요해요.
- 한 캐릭터에 걸 수 있는 버프는 최대 20개예요.
퍼센트 능력치와 수치 능력치
능력치는 두 종류로 나뉘어요. 공격력·방어력·체력·치명타 적중처럼 숫자 그대로 더해지는 수치 능력치가 20종, 피해 증가·보스 피해 증가·스타일별 피해 증가처럼 퍼센트로 오르는 능력치가 56종이에요. 예를 들어 파멸 피해 증가, 저격 피해 증가처럼 스타일 이름이 붙은 능력치는 그 스타일 도술에만 효과가 있으니, 주력 스타일과 맞는지 꼭 확인하세요.
전투 공식 페이지에서 더 보기
퍼센트로 오르는 능력치 56종과 수치 능력치 20종의 전체 목록, 도술 불침 상세 효과를 한 페이지에서 볼 수 있어요.
게임