도깨비의세계

도깨비의세계 전투력 계산법과 올리는 순서, 능력치별 효율 정리

도깨비의세계 전투력이 어떻게 계산되는지 쉬운 말로 풀었어요. 능력치 1점당 전투력, 장착 덱 도술만 들어가는 규칙, 스타일 강화 효과, 탈것 이동 속도가 0점인 이유와 전투력을 빨리 올리는 순서를 담았어요.

· 전투력 계산기로 계산 ↗

보물상자 조사, 사냥터 추천, 필드 보스 참여 조건까지 도깨비의세계는 전투력을 기준으로 돌아가는 일이 많아요. 그런데 같은 장비를 껴도 사람마다 오르는 전투력이 달라서 헷갈리기 쉬워요. 전투력이 어떤 규칙으로 계산되는지 알면 무엇부터 올려야 할지가 분명해져요.

전투력은 세 덩어리로 계산돼요

캐릭터 정보 화면의 전투력은 아래 세 가지를 곱해서 나와요.

  1. 능력치 점수: 공격력·치명타 적중·체력 같은 능력치에 정해진 점수를 곱해 더한 값이에요.
  2. 퍼센트 보너스: 치명타 피해 증가·스타일 피해 증가·관통률 같은 퍼센트 능력치가 전체를 조금씩 키워요.
  3. 도술 보너스: 지금 장착한 덱의 도술 하나마다 전투력이 몇 퍼센트씩 더 붙어요.

마지막에 소수점은 버려요. 그래서 아주 작은 능력치를 올렸을 때 전투력이 그대로일 수도 있어요.

능력치 1점당 전투력

능력치 점수에 쓰이는 숫자예요. 같은 1점이라도 능력치마다 무게가 크게 달라요.

능력치1점당 점수100 올리면(전투력 15만 안팎 기준)
치명타 저항6.95약 +880
치명타 적중5.65약 +710
공격 정확도3.76약 +480
공격력3.00약 +380
도술 막기2.77약 +350
체력 자연 회복1.47약 +190
기본 공격 회피1.30약 +160
방어력1.11약 +140
체력0.46약 +60

오른쪽 값은 퍼센트 보너스와 도술 보너스까지 곱한 대략적인 숫자예요. 전투력이 높을수록 같은 능력치로 오르는 폭도 조금씩 커져요.

1점당 점수가 높다고 그 능력치가 더 좋다는 뜻은 아니에요. 치명타 저항이나 치명타 적중은 1점을 올리기가 공격력보다 훨씬 어려워요. 비용 대비로 비교해야 해요.

공격력 %는 공격력을 불려서 들어가요

공격력·방어력·체력은 최종 수치로 계산해요. 공격력 % 증가가 있으면 평평한 공격력에 곱해진 값이 점수에 들어가요. 캐릭터 정보 화면에 보이는 공격력 숫자가 바로 계산에 쓰이는 숫자예요.

퍼센트 능력치는 완만하게 올라요

피해 증가 계열은 전투력을 곱으로 키우지만 상승 폭이 완만해요.

능력치10%30%100%
도술 공격 피해 증가×1.031×1.089×1.252
스타일 피해 증가(각)×1.031×1.086×1.245
치명타 피해 증가×1.010×1.028×1.075
보스 피해 증가×1.008×1.021×1.057

관통률은 반대로 높을수록 가팔라져요. 10%면 ×1.016, 30%면 ×1.055, 60%면 ×1.147이에요.

스타일 피해 증가는 덱에 그 스타일 도술이 없어도 전투력에 들어가요. 예를 들어 파멸 도술을 하나도 안 써도 파멸 피해 증가가 붙은 장비를 끼면 전투력은 올라요. 실제 사냥 속도는 그대로라는 점만 기억하세요.

도술 보너스는 장착 덱만 세요

여기가 가장 많이 헷갈리는 부분이에요.

  • 보유한 도술 전부가 아니라 지금 장착한 덱 칸의 도술만 들어가요.
  • 궁극기(신식) 칸은 들어가지 않아요.
  • 도술 하나가 붙여 주는 보너스는 그 스타일의 강화 레벨로 정해져요. 도술 개별 레벨이 아니에요.
스타일 강화 레벨도술 1개당 보너스
+0+2.55%
+3+2.72%
+8+2.99%
+19+3.60%
+50+5.47%

여러 도술의 보너스는 더해져서 한 번에 곱해져요. 8칸을 모두 채우면 강화가 0이어도 약 +20%, 모두 +50이면 약 +44%예요.

그래서 이런 일이 생겨요.

  • 빈 칸에 도술을 하나 넣기만 해도 전투력이 2.5% 넘게 올라요. 전투력 15만이라면 약 3,000점이에요.
  • 덱을 다른 스타일로 바꾸면 강화 레벨이 낮은 스타일 쪽으로 보너스가 줄어 전투력이 떨어질 수 있어요.
  • 스타일 강화를 1레벨 올리면 그 스타일 도술이 덱에 몇 개 들어 있느냐에 따라 오르는 폭이 달라요. 덱에 3개 있으면 3배로 올라요.

전투력에 안 들어가는 것

  • 탈것 이동 속도 증가: 0점이에요. 탈것을 바꿔도 전투력은 그대로예요.
  • 이동 속도 증가: 들어가긴 하지만 1%에 12점 남짓이라 거의 의미가 없어요.
  • 신식(궁극기): 위에서 말한 대로 0점이에요.
  • 물약 소지 수: 사실상 0점이에요.

PvP 능력치는 따로 계산하지 않고 같은 전투력에 함께 더해져요. PvP 공격력·PvP 방어력·PvP 공격 정확도도 조금씩 전투력을 올려요.

아이템의 「전투력 +N」은 사람마다 달라요

장비 툴팁에 보이는 전투력 변화는 지금 내 캐릭터에 끼웠을 때의 차이예요. 퍼센트 보너스와 도술 보너스가 곱해지기 때문에, 같은 장비라도 덱이 꽉 찬 캐릭터에서 더 크게 오르게 보여요. 남의 숫자와 비교하지 말고 내 화면 기준으로 판단하세요.

전투력을 빨리 올리는 순서

  1. 도술 칸부터 채워요. 영기 수련 5-1, 전투 멤버십, 문파 협력 수련 산군의 석등 3-1로 칸이 하나씩 늘어나요. 칸 하나가 전투력 2.5% 이상이에요.
  2. 주력 스타일 하나에 강화를 몰아요. 같은 스타일 도술이 덱에 많을수록 강화 1레벨의 가치가 커져요. 다만 10월 21일에 도술 강화가 초기화되고 쓴 만큼 돌려받아요.
  3. 장비 강화와 기본 능력치. 무기 공격력은 1점당 3점이라 꾸준히 크게 올라요. 강화는 실패가 없어 계획 세우기도 쉬워요.
  4. 영기 수련을 쉬지 않고 돌려요. 앞쪽 칸은 짧은 시간에 큰 능력치를 줘요. 영기 수련 우선순위를 참고하세요.
  5. 추가 효과는 무기·장신구는 공격력 줄, 방어구는 치명타 저항·도술 막기 줄이 점수가 높아요. 줄마다 점수는 장비 추가 효과 가이드에 정리했어요.

전투력과 실제 딜은 달라요

전투력은 서버가 콘텐츠 조건을 판단하는 기준이에요. 실제 피해량과 꼭 같이 움직이지는 않아요. 치명타 저항·체력처럼 버티는 능력치도 점수가 높고, 쓰지 않는 스타일의 피해 증가도 점수에 들어가요. 사냥 속도를 올리고 싶다면 수련장 DPS 측정기나 도술 빌더의 예상 DPS를 함께 보세요.

사냥터에서는 상대 몬스터의 권장 전투력이 내 전투력의 1.2배 이상이면 위험한 상대로 표시돼요. 사냥터를 옮길 때 기준으로 삼으면 좋아요.

전투력 계산기로 내 스펙 넣어 보기

캐릭터 정보 화면의 능력치와 장착 덱, 스타일 강화 레벨을 넣으면 인게임과 같은 방식으로 전투력을 계산해요. 공격력 100, 스타일 강화 1레벨처럼 다음 스펙업 후보를 넣어 어느 쪽이 더 오르는지도 비교할 수 있어요.

도구로 바로 계산전투력 계산기