도깨비의세계 10월 14일·15일 패치 총정리, 추가 효과 하향 실제 수치와 바뀐 점
10월 14일 정기 점검과 15일 긴급 점검에서 바뀐 것을 한 번에 정리했어요. 장비 추가 효과 신설과 하향 비율, 장비·가호·영기 수련 능력치 상향, 도술 밸런스, 기본 공격 상향, 금전 교환비 300과 상점 한도까지 담았어요.
10월 14일 정기 점검으로 장비에 추가 효과(랜덤 옵션)가 생기고 성장 능력치가 크게 올랐어요. 추가 효과 수치가 너무 크다는 의견이 많아 하루 만인 10월 15일 긴급 점검에서 수치가 다시 깎였어요. 두 번의 점검에서 실제로 바뀐 숫자만 모았어요.
한눈에 보는 변경점
| 분류 | 10월 14일 | 10월 15일 |
|---|---|---|
| 장비 추가 효과 | 신설(희귀 2줄·영웅 3줄·전설 4줄) | 수치 하향(희귀 약 5%·영웅 20%·전설 50%만 남김) |
| 장비·가호 기본 능력치 | 희귀 이상 약 1.65~1.75배 | 변화 없음 |
| 내면의 길·영기 수련 | 능력치 상향 | 변화 없음 |
| 도술 | PvE 피해 상향, 돌파 효과 재정비 | 변화 없음 |
| 기본 공격 | 변화 없음 | 무기 5종 피해 약 43% 상향 |
| 금전 → 엽전 | 1금전 = 100엽전에서 300엽전 | 변화 없음 |
능력치가 한꺼번에 오르면서 전투력도 크게 뛰었어요. 몇 시간 만에 전투력이 수만 점 올랐다면 정상이에요.
장비 추가 효과: 생기자마자 하향
희귀 이상 장비에 추가 효과 줄이 붙어요. 일반 장비에는 붙지 않아요.
| 등급 | 줄 수 | 10월 15일 하향 후 남은 비율 | 최상급 최대치(0강 기본치 대비) |
|---|---|---|---|
| 희귀 | 2줄 | 약 5% | 약 0.7~0.9% |
| 영웅 | 3줄 | 약 20% | 약 3% |
| 전설 | 4줄 | 약 50% | 약 7.5% |
예를 들어 희귀 무기 공격력 줄의 최대치는 829에서 41로, 전설 무기 공격력 줄은 1,878에서 939로 내려갔어요. 줄이 붙을 확률과 하급·중급·상급·최상급 구간 확률은 그대로이고 수치 범위만 바뀌었어요. 이미 가진 장비의 추가 효과도 같은 비율로 조정됐어요.
알아 둘 규칙도 있어요.
- 추가 효과는 장비가 만들어질 때 정해지고 강화해도 변하지 않아요. 강화로 오르는 건 기본 능력치뿐이에요.
- 보관함에 넣어 둔 장비는 가방으로 옮기면 추가 효과가 붙어요.
- 일반·희귀 장비도 강화·성장시킨 장비는 거래소에 올릴 수 없어요.
- 추가 효과를 다시 뽑는 옵션 변경권은 다음 정기 점검 때 지급될 예정이고, 판매 상품으로는 나오지 않는다고 안내됐어요.
줄별 수치와 확률은 장비 추가 효과 수치표와 확률 글에 표로 정리했어요.
장비·가호 기본 능력치 상향
희귀·영웅·전설 장비의 0강 기본 능력치가 약 1.65~1.72배, 가호 장식 칸 능력치가 약 1.67~1.75배 올랐어요. 일반 장비와 이동 속도 수치는 그대로예요. 강화·개방·돌파·각성 비용과 확률은 바뀌지 않았어요.
| 부위 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|
| 무기 공격력 | 3,338 → 5,526 | 5,007 → 8,328 | 7,511 → 12,523 |
| 상의 체력 | 3,192 → 5,500 | 4,788 → 8,226 | 7,181 → 12,321 |
| 상의 방어력 | 542 → 934 | 813 → 1,397 | 1,220 → 2,093 |
| 반지 공격력 | 732 → 1,261 | 1,097 → 1,885 | 1,537 → 2,637 |
내면의 길·영기 수련 상향
- 내면의 길: 석상 능력치가 전설·희귀 등급 위주로 올랐고, 일반 등급도 일부 올랐어요. 전설 공격력 칸은 26~109에서 45~182로 바뀌었어요. 앞쪽 장일수록 오른 폭이 커요.
- 영기 수련: 주요 능력치 9종이 모두 올랐어요. 이동 속도·탈것 속도·물약 자동 보충은 그대로예요.
| 영기 수련 전체 합계 | 이전 | 지금 |
|---|---|---|
| 공격력 | 12,477 | 21,205 |
| 체력 | 67,514 | 114,773 |
| 방어력 | 9,044 | 15,373 |
| 치명타 적중 | 588 | 2,074 |
| 공격 정확도 | 493 | 1,596 |
수련 시간이 긴 칸일수록 더 많이 올랐어요. 우선순위는 영기 수련 우선순위 글에 정리했어요.
도술 밸런스
PvE 피해는 척살·절명을 뺀 9개 스타일이 올랐어요. PvP는 척살·기만·파멸·제압·기동·절명이 주로 올랐고, 강인 전투의 함성(약 -28%)과 연타 난타(약 -5%)는 PvP 피해가 내려갔어요.
| 스타일 | PvE 상향 도술 수 | PvE 오른 폭 |
|---|---|---|
| 강타 | 11개 | +13~45% |
| 기동 | 8개 | +7~43% |
| 제압 | 7개 | +2~42% |
| 주술 | 6개 | +38~50% |
| 파멸 | 5개 | +18~42% |
| 강인 | 4개 | +40~48% |
| 기만 | 4개 | +21~43% |
| 연타 | 3개 | +9~41% |
| 헌신 | 3개 | +21~40% |
크게 오른 도술로는 주술 부적 던지기(약 +50%), 강인 방패 내려찍기(약 +48%), 강타 휘둘러치기(약 +43%), 기만 광기의 칼놀림(약 +43%), 강타 천벌(약 +41%), 주술 신내림(약 +38%)이 있어요. 보호막을 거는 도술의 보호막량도 올랐어요.
부적 던지기
방패 내려찍기
광기의 칼놀림
천벌
신내림
도술 돌파는 단계마다 피해가 3~4%씩 고르게 오르도록 바뀌었고, 10단계 재사용 대기시간 감소는 대부분 기본 쿨타임의 15% 안팎으로 맞춰졌어요. 쿨감이 깎인 도술은 그만큼 피해 증가로 돌려받았어요. 반대로 쿨이 짧던 얼음 감옥·쇠사슬 가시·기습은 쿨감이 늘었어요.
10월 15일: 기본 공격 약 43% 상향
검·도·지팡이·부채·활 다섯 무기의 기본 공격 피해가 모두 약 1.43배가 됐어요. PvP 기본 공격도 같은 비율로 올랐어요. 도술 재사용 대기 중에 넣는 기본 공격이 더 의미 있어졌고, 기본 공격의 적중을 돕는 공격 정확도의 가치도 함께 올라갔어요. 공격 정확도가 상대의 도술 막기에도 대응하도록 바꾸겠다는 계획도 발표됐어요.
금전 교환비와 상점 한도
| 항목 | 이전 | 지금 |
|---|---|---|
| 금전 → 엽전 교환 | 1 : 100 | 1 : 300 |
| 영웅·전설 장비 강화 비법서(금전 상점) | 하루 50개 | 하루 100개 |
| 영웅·전설 가호의 정수(금전 상점) | 하루 50개 | 하루 100개 |
| 스타일별 도술 강화 요령서(금전 상점) | 하루 50개 | 하루 100개 |
| 천요석(금전 상점) | 주 20개 | 주 25개 |
| 가호 주머니(잡화 금전 상점) | 하루 30개 | 하루 100개 |
| 단일 염색약 랜덤 상자 | 주 1개 | 주 2개 |
교환비가 세 배가 되면서 금전으로 엽전을 마련하기가 훨씬 쉬워졌어요. 패치 전에 교환한 분께는 차액이 우편으로 지급된다고 안내됐어요.
콘텐츠 조정
- 비경 미션: 일일 「1시간 참여」가 30분으로, 주간 「5시간 참여」가 3시간으로 줄었어요.
- 백운 레이드: 2~5단계 보스 체력이 약 1.8~2.1배로 올랐어요. 올라간 스펙에 맞춘 조정이에요.
- 낙화의 전장: 중간 보스 체력은 올랐지만 최종 보스(Lv.108)는 체력이 3억 2천만에서 2억으로 내려갔어요. 엽전·낙화의 증표 드롭은 1.5배가 됐고, 낙화의 주인을 잡은 서버에 순위 보상(요혼석 30·10·5개)이 생겼어요.
- 필드 보스: 10월 15일부터 참여에 전투력 제한을 둔다고 안내됐어요. 중간에 나가면 보상이 없으니 끝까지 함께 싸워야 해요.
다음 점검(10월 21일) 예고
- 도술 대개편과 초기화: 도술 강화·개방·돌파가 초기화되고, 강화·개방에 쓴 만큼은 도술 요령서 선택 상자로, 돌파는 시도한 횟수만큼 재료로 돌려받아요. 각성은 유지돼요.
- 초기화 전까지 도술 돌파는 막혀 있어요. 강화는 계속할 수 있고 함께 돌려받아요.
- 파티 던전 「만기비경」, 요혼석 → 천연석 제작식, 1대1 친선전, 전 서버 캐릭터명 경매장이 추가될 예정이에요.
초기화 전에 무엇을 해 두면 좋은지는 도술 스타일 강화와 장착 덱 가이드에 정리했어요.
깨비지지에서 바뀐 수치 확인하기
장비 옵션 시뮬레이터에는 10월 15일 하향 수치가 반영돼 있어요. 내 장비의 추가 효과가 어느 구간인지, 원하는 줄이 나올 확률이 얼마인지 바로 볼 수 있어요.
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