도깨비의세계 장비 추가 효과(랜덤 옵션) 수치표와 확률, 10월 15일 하향 기준
장비 추가 효과의 등급별 줄 수, 줄마다 붙는 능력치 확률, 하급~최상급 구간 확률과 수치를 10월 15일 하향 기준으로 정리했어요. 어떤 줄이 전투력에 크게 들어가는지와 장비를 정리할 때 주의할 점도 담았어요.
10월 14일 업데이트로 희귀 이상 장비에 추가 효과가 붙기 시작했어요. 하루 뒤 긴급 점검에서 수치가 크게 줄었기 때문에, 패치 당일에 돌던 수치표는 이제 맞지 않아요. 지금 기준 숫자만 정리했어요.
추가 효과 기본 규칙
| 등급 | 줄 수 |
|---|---|
| 일반 | 없음 |
| 희귀 | 2줄 |
| 영웅 | 3줄 |
| 전설 | 4줄 |
- 줄마다 능력치 종류와 구간(하급·중급·상급·최상급)이 따로 뽑히고, 구간 안에서 수치가 정해져요.
- 추가 효과는 장비가 만들어질 때 정해지고 강화해도 변하지 않아요.
- 보관함에 있던 장비는 가방으로 옮기면 추가 효과가 붙어요.
- 강화·성장시킨 장비는 일반·희귀라도 거래소에 올릴 수 없어요.
- 다시 뽑는 수단인 옵션 변경권은 다음 정기 점검 때 지급되고, 이후 필드 등 콘텐츠에서 얻을 수 있게 한다고 안내됐어요.
어떤 능력치가 붙나요
무기와 장신구는 같은 능력치 묶음을, 방어구는 다른 묶음을 써요.
| 부위 | 붙는 능력치 | 한 줄에 뽑힐 확률 |
|---|---|---|
| 무기·장신구 | 공격력 | 30% |
| 무기·장신구 | 공격 정확도 | 30% |
| 무기·장신구 | 치명타 적중 | 30% |
| 무기·장신구 | 스타일 피해 증가 12종 | 합쳐서 10%(종류마다 약 0.83%) |
| 방어구 | 체력·방어력·도술 막기·치명타 저항·기본 공격 회피·체력 자연 회복 | 각 약 16.7% |
스타일 피해 증가는 절명·연타·강타·척살·저격·주술·파멸·강인·기동·헌신·기만·제압 12종 가운데 하나가 붙어요. 내 주력 스타일이 붙을 확률은 한 줄에 1%도 안 돼요.
구간 확률
| 구간 | 무기·장신구 | 방어구 |
|---|---|---|
| 하급 | 75% | 55% |
| 중급 | 19% | 30% |
| 상급 | 5% | 12% |
| 최상급 | 1% | 3% |
방어구가 높은 구간이 훨씬 잘 떠요. 무기·장신구는 네 줄 중 셋은 하급이라고 생각하면 돼요.
무기 추가 효과 수치
하급 / 중급 / 상급 / 최상급 순서예요. 스타일 피해 증가는 퍼센트예요.
| 등급 | 공격력 | 공격 정확도 | 치명타 적중 | 스타일 피해 증가 |
|---|---|---|---|---|
| 희귀 | 3~7 / 8~14 / 15~25 / 26~41 | 1 / 2 / 3~4 / 5~6 | 1 / 2 / 3 / 4 | 0.01~0.02% / 0.03~0.05% / 0.06~0.09% / 0.10~0.15% |
| 영웅 | 17~42 / 43~83 / 84~150 / 151~250 | 2~4 / 5~8 / 9~15 / 16~25 | 1~3 / 4~6 / 7~10 / 11~17 | 0.04~0.10% / 0.11~0.20% / 0.21~0.36% / 0.37~0.60% |
| 전설 | 63~157 / 158~313 / 314~564 / 565~939 | 4~10 / 11~21 / 22~38 / 39~63 | 3~7 / 8~14 / 15~25 / 26~42 | 0.10~0.25% / 0.26~0.50% / 0.51~0.90% / 0.91~1.50% |
장신구 추가 효과 수치
공격 정확도와 스타일 피해 증가는 무기와 같고, 공격력과 치명타 적중만 달라요.
| 등급 | 공격력 | 치명타 적중 |
|---|---|---|
| 희귀 | 1~2 / 3 / 4~6 / 7~9 | 1 / 2 / 3 / 4 |
| 영웅 | 4~9 / 10~19 / 20~34 / 35~57 | 1~3 / 4~6 / 7~11 / 12~19 |
| 전설 | 13~33 / 34~66 / 67~119 / 120~198 | 5~12 / 13~24 / 25~43 / 44~71 |
방어구 추가 효과 수치
| 능력치 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 7~13 / 14~20 / 21~26 / 27~33 | 39~78 / 79~117 / 118~156 / 157~195 | 146~292 / 293~439 / 440~585 / 586~731 |
| 방어력 | 1~3 / 4 / 5~6 / 7 | 9~17 / 18~26 / 27~34 / 35~43 | 32~64 / 65~96 / 97~128 / 129~160 |
| 도술 막기 | 1~2 / 3~4 / 5 / 6 | 7~14 / 15~21 / 22~28 / 29~35 | 26~53 / 54~79 / 80~105 / 106~132 |
| 치명타 저항 | 1 / 2 / 3 / 4 | 3~6 / 7~10 / 11~13 / 14~16 | 12~24 / 25~36 / 37~49 / 50~61 |
| 기본 공격 회피 | 1~2 / 3 / 4 / 5 | 6~12 / 13~18 / 19~24 / 25~30 | 22~44 / 45~67 / 68~89 / 90~111 |
| 체력 자연 회복 | 1~2 / 3 / 4 / 5 | 5~11 / 12~16 / 17~21 / 22~26 | 20~39 / 40~59 / 60~79 / 80~98 |
희귀 장비의 추가 효과는 하향 뒤 거의 장식 수준이에요. 희귀 최상급 공격력(26~41)이 영웅 하급(17~42)과 비슷하니, 희귀 장비 옵션 때문에 재료를 쓰거나 고민할 필요는 없어요.
어떤 줄이 전투력에 크게 들어가나요
최상급 최대치가 붙었을 때 전투력이 얼마나 오르는지 계산한 값이에요. 전투력 15만 안팎 캐릭터 기준이고, 실제로는 내 스펙에 따라 조금 달라요.
| 부위·등급 | 공격력 | 공격 정확도 | 치명타 적중 | 스타일 피해 증가 |
|---|---|---|---|---|
| 전설 무기 | 약 +3,560 | 약 +300 | 약 +300 | 약 +730 |
| 전설 장신구 | 약 +750 | 약 +300 | 약 +510 | 약 +730 |
| 영웅 무기 | 약 +950 | 약 +120 | 약 +120 | 약 +290 |
| 부위·등급 | 체력 | 방어력 | 도술 막기 | 치명타 저항 | 기본 공격 회피 | 체력 자연 회복 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전설 방어구 | 약 +420 | 약 +230 | 약 +460 | 약 +540 | 약 +180 | 약 +180 |
| 영웅 방어구 | 약 +110 | 약 +60 | 약 +120 | 약 +140 | 약 +50 | 약 +50 |
- 무기는 공격력 줄이 압도적이에요. 전설 무기 공격력 최상급 한 줄이 나머지 줄 몇 개를 합친 것보다 커요.
- 방어구는 치명타 저항과 도술 막기가 점수가 높고, 체력이 그다음이에요.
- 스타일 피해 증가는 내 주력 스타일이 아니어도 전투력에는 들어가요. 다만 실제 피해는 그 스타일 도술에만 올라가요.
전투력이 왜 이렇게 계산되는지는 전투력 계산법과 올리는 순서에 정리했어요.
장비 정리할 때 주의할 점
- 옵션 때문에 서둘러 분해하지 마세요. 옵션 변경권이 지급될 예정이라 지금 옵션이 나빠도 나중에 다시 뽑을 수 있어요.
- 팔 장비는 강화하기 전에 올리세요. 강화나 성장을 한 번이라도 하면 거래소에 올릴 수 없어요.
- 희귀는 기본 능력치로 판단해요. 하향 뒤 희귀 추가 효과는 전투력 수십~수백 점 수준이에요.
- 전설은 공격력 줄 유무가 핵심이에요. 전설 무기라면 공격력 줄 하나가 있느냐 없느냐로 전투력 수천 점이 갈려요.
장비 옵션 시뮬레이터로 굴려 보기
등급과 부위를 고르면 추가 효과를 직접 뽑아 볼 수 있고, 원하는 능력치·구간이 몇 줄 이상 붙을 확률도 계산해 줘요. 수치는 10월 15일 긴급 점검 기준이에요.
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